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文章 AI 工具 2026-08

我给 AI 装了一个点子王:IdeaKing 的 8 种不正经用法

我把一份点子规则交给 AI,结果它既能救卡壳、拆项目,也能把 Todo 变成魂系游戏。这里不讲黑话,只分享 IdeaKing 的 8 种玩法、复制即用的触发句,以及它不该背的锅。

IdeaKing 点子王宣传封面:眼镜、皇冠与举起的手指周围迸发出旅行、烹饪、学习和创作点子

我给 AI 装了一个专门负责出点子的开关。

开关一按,它先来一句:“诶,我有一个好点子👆🤓”。这个手势很像班里那位还没等老师点名就已经站起来的同学。区别是,这位同学偶尔真的有点东西。

这就是我做 IdeaKing 的起点。它不是一个新模型,也不是会在后台神秘运转的软件。说白了,我只是写了一份规则交给 AI:当我主动讨点子,或者在一个问题上转圈圈时,别再把原答案换个说法念一遍,试着换个角度。

我喜欢它,不是因为它能“凭空创造伟大创意”——这句话一说出口,PPT 味儿就上来了——而是因为它经常能把一句“我不知道怎么办”,变成一个今天就能试的小动作。

IDEA LAB · 点子试玩台

同一个点子王,三种打开方式

玩法示意,不是模型评测
点子王把通勤路线变成探索地图:皇冠、圆框眼镜和蓝袍小人指向一间发光小店。
我卡在哪

我只想来点新鲜的

“来个点子,最好今天就能试。”
点子王接球

👆🤓 把通勤路变成一条私人支线

每次路过一个从没进去过的小店,就只做一件事:拍下最奇怪的商品、问一句它的来历,或者记一条气味。一个月后,把这些碎片拼成一张‘城市隐藏地图’。

为什么值得试
它没有逼我先做宏大项目,只给了一个能立刻出门试的小动作。
现在就做
先选今天下班路上的一个陌生路口。

玩法一:把“来个点子”当盲盒

点子王把通勤路线变成一张城市探索地图,皇冠、圆框眼镜和蓝袍小人指向一间发光小店

最省事的用法,就是一句:

来个点子。不要太大,最好今天就能试。

这里的关键不是“点子”,而是后半句。只说“给我一个创业点子”,很容易收到一份《如何用 AI 改变世界》的空气套餐。加上时间、预算、手边材料或者你讨厌什么,点子就会从云端慢慢降落到地面。

我常用的限制条件包括:

  • 30 分钟内能开始。
  • 不买新设备。
  • 一个人可以完成。
  • 先做一个难看但能用的版本。
  • 最好让我自己也觉得“这居然行?”

这时它很像一个盲盒机,只是我可以先把“谢谢惠顾”从奖池里删掉。

玩法二:项目卡住时,先换问题

点子王站在纠结的蓝色旧路和发光的新路之间,指向一条换问题的路线

IdeaKing 里我最看重的不是随机脑洞,而是“卡住时救场”。

比如我一直问:“消息怎么同步?”AI 可能继续给我同步方案。但点子王会尝试追问另一件事:也许我不需要同步,而是需要合并? 这正是仓库示例里“像 Git 一样管理消息”的来源。

它不保证这个方案一定适合生产环境,但会把我从原来的轨道上推下来。很多时候,我缺的不是第四个答案,而是第二个问题。

我会这样说:

我已经在同一个方向试了三次,还是卡住。
先别继续修补原方案,给我三个“换问题”的角度:
一个务实的,一个跨界的,一个有点离谱但能启发我的。

玩法三:给无聊功能加一点戏

点子王把任务变成一场有血条和小怪兽的游戏闯关

Todo 应用是创作者的百慕大三角:每个人都想做一个,做到一半又被自己的 Todo 提醒“完成 Todo 应用”。

IdeaKing 的示例把它改成了魂系游戏:任务是 Boss,完成后赚灵魂,逾期任务会变成游魂。它不一定是正确的产品方向,但一下子把“再加一个筛选器”变成了“用户为什么愿意回来”。

我后来发现,这套玩法可以套在很多无聊但必要的事情上:

原本很无聊换一个说法可以先试什么
清理 Bug给 Bug 建怪物图鉴记录出现条件、弱点和最后一击
整理资料做一场知识考古每份旧文件只回答“它当时解决了什么”
周报剪一支项目预告片只写冲突、转折和下一集
背单词经营一家词语酒馆新词必须和旧词发生一段对话

如果一个 Bug 修了三次还活着,我甚至会建议给它取名字。第四次修掉后写一段悼词,至少情绪价值不能再亏。

玩法四:让两个不相干的东西碰一下

点子王指挥三个数据漫画分镜,把异常、冲突与结论排成一场故事

“跨界”听起来很像一个要收费的词,其实玩法特别朴素:

这个问题,如果交给游戏设计师、厨师和博物馆策展人,他们会分别怎么做?

我可以把图表当成漫画分镜,把学习计划当成游戏地图,把收纳当成仓库调度,把旅行计划当成一张支线任务表。重点不是给旧东西换皮,而是借用另一个领域的阅读顺序、反馈方式或取舍方法。

如果答案只是“给柱状图加个漫画人物”,那不叫跨界,那叫柱状图戴帽子。

玩法五:一次不要一个,要一支队伍

点子王像教练一样把五个方向不同的候选点子卡排在一张小桌上

单个点子很容易让人产生恋爱脑:“它这么新,一定是对的。”我更喜欢让 IdeaKing 一次给出一组彼此打架的候选:

围绕这个目标给我 5 个方向:
1 个最稳妥,1 个最快,1 个最省钱,
1 个最有传播性,1 个故意反常识。
每个方向只说:核心动作、为什么值得试、最可能怎么翻车。
最后不要替我拍板。

这样拿到的不是“五个同义句”,而是一张小型选项桌。我可以先淘汰明显不合适的,再让 AI 把剩下两个做成最小实验。

玩法六:让它专门负责“缩小”

点子王用金色剪刀剪掉膨胀的功能气球,只留下桌面上一颗发光的小灯泡

灵感工具最危险的时刻,是它越说越兴奋:App、社区、积分、排行榜、订阅制,最后顺手给我安排了一个跨国公司。

所以我经常反过来用:

这个点子太大了。砍掉 80%,保留最有意思的那个瞬间。告诉我今天能做出的最小版本。

这也是 IdeaKing 规则里“最小可行方案”的实际价值。点子不只负责把世界撑大,也应该负责把第一步缩小。

玩法七:先出坏点子,再找好点子

点子王把荒唐的点子丢进回收坩埚,从废墟里捞出三个能用的发光零件

有时候我不是没想法,而是脑子里的评委太早上班。每冒出一个念头,它就举牌:不够新、不够实用、别人做过。

这时我会故意要求:

先给我 10 个明显不靠谱的点子,越敢越好。然后从里面各偷一个可用零件,拼成 3 个能落地的版本。

坏点子没有交付压力,所以更容易暴露隐藏假设。它像厨房里的边角料:不适合直接端上桌,但可能正好熬出一锅汤。

玩法八:把它当内容搭子,但别让它当事实替身

点子王在内容工作台旁整理空白故事卡、相机和麦克风,前景的放大镜提醒我单独核实事实

写文章、拍视频、做分享时,我会让它帮我找开头、比喻、互动环节和反差标题。比如这篇文章的展示就可以拆成:一句触发、一个点子、为什么值得试、现在做什么。

但冷知识、产品信息、健康建议、价格和链接要单独核对。IdeaKing 规则会要求“给依据、风险和资源”,那是对输出的要求,不是一张自动生效的免检贴纸。

它负责把门推开。门外是不是悬崖,我还得自己看一眼。

我自己最常复制的 6 句话

来个今天就能试的小点子,别给我造一家公司。
我卡住了。别续写原方案,换三个问题问我。
给我一个务实版、一个跨界版、一个离谱但有启发的版本。
这个点子太大,砍掉 80%,只留最有趣的瞬间。
先给 10 个坏点子,再从废墟里捡出 3 个能用的。
不要替我决定。列出每个方向最可能怎么翻车。

怎么把点子王交给 AI

如果使用支持自定义规则或 Skills 的 AI,可以把仓库里的 SKILL.md 放进对应规则区。Hermes 使用带技能描述的 hermes-skill.md。不想配置也没关系,把你喜欢的几条规则直接贴进对话,一样可以玩。

这里还有一个作者本人踩中的香蕉皮:仓库默认分支目前是 master,README 里的 Hermes 下载命令却写成了 main,会得到 404。修复仓库前,正确地址是:

Terminal window
wget -O ~/.hermes/skills/idea-generator/SKILL.md \
https://raw.githubusercontent.com/Shiaoming123/IdeaKing/master/hermes-skill.md

通用规则可以直接查看 SKILL.md。它是一份 Markdown 文本,没有隐藏服务,也不会偷偷启动一个“灵感守护进程”。所谓自动介入,仍然是当前 AI 根据对话判断我是不是卡住了;它能不能联网、读代码或执行方案,也取决于承载它的平台和权限。

最后:点子不是答案,是下一步的借口

我做 IdeaKing,不是想让 AI 代替我产生人生方向。那活儿太重,它一个 Markdown 文件扛不动。

我更想要的是一个不嫌我问题说得烂、愿意陪我换角度、最后还能递来一个具体动作的搭子。好的点子不一定让人拍桌子,它可能只是让我从椅子上起来,做完第一个难看的版本。

这就够了。

项目地址:Shiaoming123/IdeaKing。它采用 MIT 许可证;如果你也玩出了奇怪但好用的新姿势,欢迎带着点子回来。

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